2014南國書香節共設五個展館,其中最特殊的莫過于數字出版網游動漫館。數字出版網游動漫作為大項文化創意產業,得到了廣東省委、省政府的重視。本屆數字出版館主辦為廣東數字出版產業聯合會,共有33家會員企業參展,涵蓋書報刊、技術研發、游戲動漫等各大領域,其中不乏大型上市公司。2014COOLPLAY以“跨界融合、轉型升級——共贏”為主題,依托南國書香節這一全國著名文化盛會,力爭打造一個規模大、檔次高、在國內外具有廣泛影響力的專業交流互動平臺。書香節期間廣東數字出版產業聯合會執行副會長蘇毅攜數字出版館各版塊負責人接受了采訪。
數字出版專館吸引最多年輕人
2014南國書香節數字出版網游動漫專館總面積有9800平方米,分為數字閱讀區、網游展示區、動漫展示區、手游展示區、活動表演區五大區域。蘇毅會長自豪地表示,南國書香節開展第一天,省委書記胡春華、省長朱小丹第一站就來到了數字出版館進行考察,首先體驗了廣州日報•粵傳媒“讀好書”展區,對《讀好書》網絡平臺這一傳統主流媒體轉型融合的最新成果表示贊賞。其次分別聽取了金山、騰訊公司負責人的報告,并與展出面積最大的銀漢公司進行簡短對話。蘇處長認為,上述公司都緊跟互聯網時代的潮流,主要開發數字化產品,努力衍生產業鏈。“他們在開發游戲的過程注重傳承中國傳統文化精華,通過游戲載體推動中國文化走出去,堪稱市場先鋒。”
通訊員發現,數字出版網游動漫專館里的年輕人和兒童占絕大多數。正如蘇處長所說,數字出版館是“企業自己搭臺自己參與”的展示,聯合會中的參展企業不惜重金打造游戲體驗區,歡迎年輕人使用展區的大屏三星手機、蘋果平板電腦體驗最新開發的游戲,還有限量游戲禮包贈送;酷狗音樂區每天下午都有“瘋狂猜歌”的活動,人頭攢動;YY公司甚至現場招募美女主播。“參展的大型公司旨在回饋玩家,不賣產品,反而制造展示和互動的機會,體現了企業責任心。”
蘇毅會長還指出,數字出版聯合會的良苦用心沒有白費,展區贏得了良好的口碑。幾乎每個展區活動都排起了長龍。有《劍網3》的粉絲玩家特地趕來金山西山居的展區,驚嘆于游戲展區的炫麗搭臺和先進技術。廣州某小學三年級學生已經在百田的游戲體驗區玩了半小時的最新游戲,笑稱“是完成暑假作業后最好的享受”。一位喜歡金庸的老人在采訪中高興地說道:“廣州朗聲集團出版了《讀好書》金庸武俠特輯聽力版,我就不用戴著老花鏡看紙質書了。”可見數字出版已經深入群眾。
群訪中聯合會網游動漫專業委員會主任王曉東總結了本屆展館的五大亮點:一,凸顯傳統新聞出版轉型成果,加快推動全民閱讀。二、加強游戲動漫互動體驗,倡導文化娛樂產品精品化。三,專設中心舞臺區,彰顯“我的舞臺我做主”。四,創新傳播方式,聯合主流媒體進行立體宣傳。五,協辦“文化金融高端論壇”,針對熱點難點搭建對接平臺。
胡春華考察廣州日報“讀好書” 傳統媒體轉型新成果
展區負責人介紹,本屆COOLPLAY特別設立數字閱讀專區,為數字出版企業把握機會、搭建平臺,借助南國書香節用更新穎、更節約、更環保的方式推動全民閱讀普及。參展企業有廣州日報報業集團、南方報業新視界傳媒、現代傳播、汕頭大學出版社、天朗時代科技等著名企業和品牌。其中蘇毅會長特地推薦和解析了廣州日報•粵傳媒“讀好書”的網絡平臺,也邀請了此展區的負責人為我們介紹了“納米出版”——本屆南國書香節的重點展示項目。
“納米出版”是以語義分析技術為基礎的一種創新數字出版形態,它將《讀好書》自2010年8月創刊100期以來的所有文章錄入數據庫,并根據內容涵義使文章與文章之間產生關聯,用一鍵式搜索可將所有相關主題內容全部找出,并與互聯網上最新相關主題文章進行鏈接。所以“納米出版”開創《讀好書》在移動互聯網時代全新的內容生產方式與推薦方式,力爭成為“中國第一好書推薦平臺”。與廣州日報合作的汕頭大學出版社實力雄厚,自主研發了語義分析系統這一數字出版核心技術。
蘇毅會長是這樣解釋“納米出版”的特點的:“它可以‘將書讀薄’,因為可以根據受眾需求提供精準閱讀;也‘可以把書讀厚’,因為與互聯網數據庫的鏈接實現了動態與延伸閱讀。”它之所以受到省領導的重視,是因為這體現了以廣州日報報業集團為代表的傳統主流媒體的轉型和融合成果,標志著傳統閱讀向數字出版的轉型。
蘇處長與粵傳媒展區的負責人同時提到,在信息爆炸的時代加強信息導航,幫助受眾選擇精華內容,是傳統媒體報刊所要改變的。“《讀好書》致力于推薦優秀和經典的書籍,做傳播社會正能量的傳媒。因為這些優秀文化的生命力一直都在,一定要通過這個平臺讓讀者們看到。”
傳統媒體的轉型需要充分運用科技成果,通過加強合作、資源整合,共同迎接“大數據”時代的挑戰。蘇毅會長解析了她理解的“大數據概念”:“‘大數據’的‘大’是動詞,‘使數據大’之意,其‘大’內涵豐富,體現互聯網特性,即海量、互聯、交互、個性等。”
金融推動文化 展望數字出版
8月16日,南國國際出版論壇之文化金融高端論壇在廣州朗豪酒店隆重舉行,主題為“金融助推文化繁榮”,針對文化產業熱點難點問題,通過政策解讀和經驗交流搭建跨界溝通平臺,為文化資源對接資源市場牽線搭橋。林積副秘書長代表廣東省政府在致辭中表示:“近年來,為了推動文化產業發展,廣東不斷創新對文化企業的金融支持方式,通過創新地方政府資金投入方式,構建文化項目產權交易、投融資平臺,引導和促進金融機構創新金融機構創新金融產品和服務模式,為符合條件的文化企業和項目提供金融服務……”
積極推進頂層設計,促進文化創意產業、科技與金融資本進一步融合是文化產業發展的重要趨勢和方向,南國書香節出版網游動漫專館正體現了這一文化轉型的趨勢。以廣東國家數字出版基地和廣東數字出版產業聯合會為兩大平臺,廣東數字出版產業一直處于全國領跑地位,每年以超過25%的速度快速增長,總收入連續六年占全國總量的五分之一。
蘇毅會長自豪地介紹道,目前廣東網絡游戲用戶占全國12%,是全國網絡游戲用戶最多的省份。廣東具有占全國40%的手機技術和人才資源,以及近四千萬的手游玩家市場規模,堪稱全國第一。2012年全省網絡游戲市場收入近300億元,2013年突破500億元,占據全國的半壁江山。但對于傳統媒體的數字轉型,她提出了自己的思考。
“我們知道,不少傳統媒體,如報社、圖書出版社等較早就開始從內容與技術的結合上對新媒體進行了很多嘗試,如手機報、電子書、掌上閱讀器等,這些數字媒體雖然運用了數字技術,但服務模式卻仍然沿用傳統模式,缺少革命性的創新和突破。嚴格來說,只是做了介質和載體的簡單轉換,過度重視“原版原式原更新頻率”在互聯網、手機上的呈現,忽略了新媒體本身固有的特性,實際上還是一種傳統紙質出版的思維方式和運營模式。”
“所以走向數字化并非僅僅向網頁里填內容那么簡單,這種革命性變革要求徹底改造內容生產方式。在互聯網上,單純的新技術手段已經不是新的增長點,內容為王將是今后互聯網發展的核心所在,也是傳統媒體轉型成功的關鍵所在。”
當然,廣東數字出版業的未來值得期待,與蘇毅會長的對話也讓我們對數字出版和“大數據時代”的概念和特點更加了解。要想知道出版網游動漫專館有多酷炫,就來南國書香節與我們COOLPLAY起來?。?/span>通訊員 聞香 特約通訊員 范子蕙)